segunda-feira, 4 de maio de 2009

Harry Potter ZIP

Bem, a terça-feira passou e, como pode-se notar, eu atrasei o post quase uma semana... Motivos? Só estou com a cabeça meio vazia...

Mas, como dito no post anterior, estou disponibilizando o mini-sistema que fiz para usar, originalmente nos RPGs da Academia Stregheria de Magia (
ASM). O sistema foi baseado no ZIP RPG, mas eu mudei uma quantidade considerável de regras (como usar 1d8 ao invés de moedas).

A idéia de criar o sistema veio depois de um RPG particularmente importante em que eu tive que mestrar uma cena de combate entre o vilão (sozinho) e pelo menos uns 5 bruxos. Como na época a única regra que usávamos era uma boa interpretação, foi meio que impossível controlar a cena, pois eu era atacado numa velocidade maior do que a que eu podia ler e escrever que me esquivava...

Assim decidi que só voltaria a mestrar depois de criar um sistema, que é o Harry Potter RPG (clique
aqui para baixar). Não acho que tenha ficado assim tão bom, mas é uma adaptação e sempre precisamos de uma em blogs de RPG 8D

Para o post de amanhã tenho duas idéias diferentes: uma que é algo que eu devia a mim mesmo há muito tempo e outra que eu espero que renda uma boa dica para jogadores.

E é isso!

Alamrë, melloni!

terça-feira, 21 de abril de 2009

Do ZIP

Bem, bem, bem.

A conversa sobre dados (e porque optei por usar apenas 1d6 no meu sistema) vai ficar pra depois.

Esse fim de semana, revirando meus livros e revistas de RPG e, novamente, não sabendo por onde começar a me basear, quais vantagens, raças e classes converter primeiro pro meu sistema, acabei me lembrando de um sistema que achei pela internet anos atrás. O sistema ZIP.

O nome é uma referência aos arquivos compactados gerados pelo Winzip e pelo Windows XP para ocuparem menos espaço do que o original na memória do disco rígido do computador.

O sistema, por sua vez, tem justamente esse objetivo: ser compacto. O "livro" básico (na verdade arquivo de Word) tem apenas 7 páginas, que cobrem a mecânica básica necessária para jogar aventuras genéricas.

Você pode acessar o site oficial, com as regras e algumas adaptações feitas por fãs e pelo criador clicando aqui.

O objetivo de tudo isso? Bem, a verdade é que eu fiquei interessado em trabalhar um pouco esse sistema, com algumas mudanças de regras (que provavelmente vão deixar ele mais complicado...). Seria uma espécie de segundo sistema pro blog. Por enquanto é só mesmo porque é mais fácil montar um sistema estilo o ZIP do que uma coisa mais elaborada, como a que pretendo fazer no "sistema oficial".

Na semana que vem estarei escrevendo um pouco aqui sobre uma adaptação que fiz para o ZIP e colocando disponível para download.

Nota mental: preciso criar uma conta no Rapidshare!

Almarë, melloni!

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Da mecânica básica

Depois daquele post triste... TRISTE de ontem, resolvi postar logo algo novo aqui =P

Optei pra falar um pouco do sistema (que não tem nome!), começando pela parte mais básica de qualquer sistema: sua mecânica básica.

Mecânica básica é como é chamada (pelo menos no Dungeons & Dragons) a regra básica genérica que define o sucesso ou fracasso de uma ção do personagem. Todo sistema de RPG funciona com base em testes, e isto é uma regra mais presente até mesmo que o uso de dados!

A maioria dos sistemas que utulizam rolagens de dados estabelecem um "número-alvo" para definir o quão difícil é um teste. A diferença, em geral, está na relação do resultado do dado com o número-alvo.

Em 3D&T e Daemon o objetivo é conseguir um valor menor ou igual à esse número-alvo. Em sistemas que usam esse método, é normal haver um resultado específico que sempre significa uma falha (6 em 3D&T e 95 a 100 em Daemon).

Em D&D e CODA (o sistema d'O Senhor dos Anéis RPG) é preciso obter um resultado maior ou igual ao número-alvo para que a ação do personagem seja bem-sucedida. Em sistemas desse tipo, é comum que o resultado obtido na rolagem do dado seja somada a modificadores que representam a habilidade do personagem.

Obviamente nenhum dos métodos é melhor que o outro. Em situações simples, o primeiro tipo de sistema concede bônus que tornam o número-alvo maior, enquanto o segundo tipo simplesmente diminui o número-alvo.

Embora a matemática indique que não há diferença efetiva, quando se precisa obter um resultado menor que o número-alvo, a coisa acaba me passando a impressão de que o teste está muito mais na mão do personagem do jogador do que no mestre. Mas depois de passar a noite fazendo contas, vi que é só impressão realmente.

Então, na hora de escolher qual mecânica meu sistema usaria, a coisa acabou ficando mesmo na base do "eu acho mais legal assim". E nesse ponto eu prefiro o D&D ao 3D&T.

Assim, a mecânica básica do sistema será:
1- role 1d6,
2- some os modificadores relevantes,
3- compare o resultado com a Dificuldade. Se o resultado for maior ou igual, então o personagem foi bem-sucedido em seu teste.

E é isso. Já deve estar um post grande. Na semana que vem falamos um pouco sobre dados, se eu tiver paciência ;]

Almarë, melloni!

P.S.: favor, sugiram nomes pro sistema T_T

Das possibilidades

É isso aí! Mais uma madrugada de quarta-feira com o corpo quebrado por causa da bola e tendo de pensar num novo post.

A verdade é que tou tão cansado que não sei o que postar, além de estar na semana de provas... Então, como citei na semana passada que havia diversas coisas que poderiam se abordadas, vou pra um post rápido falando dessas coisas 8D

1º de abril: eu passei o dia sem pregar nenhuma peça, como sempre. E de fato achei as pegadinhas de 1º de abril dos sites, fóruns e blogs de RPG bem toscas...

Textos: pediram que eu colocasse mais contos meus. Bem, desde que publiquei o último já passei um (o maior de todos) para o PC e escrevi mais dois, o que me totalizam já 19 páginas de textos à mão datados de 2009 =D Mas quero colocar eles aos poucos.


Sistema: sim, preciso dar mais detalhes sobre o sistema e eu iria fazer isso hoje, mas o post ficaria muito grande e eu tou com sono...

Hum... okay, sendo sincero, não sei o que escrever aqui então... Só fazendo a atualização de terça mesmo, hehe!

Semana que vem espero ter algo decente pra escrever xD

Almarë, melloni!

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Do luto

Idéias do que colocar aqui hoje não faltaram. Todas terão de ficar adiadas para a semana que vem, já que chegando em casa e lendo no RPG Online acabei descobrindo que o Sr. Dave Arneson, um dos criadores do RPG, faleceu ontem (7 de abril).

Apesar de parecer que foi ontem, já faz mais de um ano que o parceiro dele de criação, Gary Gygax, faleceu. Com isso podemos dizer que chegou ao fim a primeira geração do RPG. A geração que transformou os já elaborados wargames em algo mais: um jogo de interpretação.

Dave não investiu tanto em Dungeons & Dragons, talvez porque Gary lançava os livros apenas com o nome dele na capa. Independente disso, ele era um autêntico RPGista e talvez tenha contribuído com a parte interpretativa do hobby até mais que Gygax e todos nós devemos.

De qualquer forma, melhor não pensar em como acabou a relação dos dois, mas sim em como esses dois juntos, mudaram as nossas vidas. Ou a minha pelo menos!

Almarë, melloni e paz à dupla mais antiga!

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Dos novos textos

Alô, alô, papai!

Okay, hã... Essa última semana estive mexendo nos textos que eu vinha escrevendo durantes as aulas e mostrei eles para algumas pessoas. O último, em especial, está me dando bastante trabalho.

Primeiro por ser finalmente uma cena completa de combate, um problema antigo que me fez parar meu primeiro texto (em 2003), depois de quase 40 páginas. Segundo pelo tamanho (4 páginas, algo que eu não fazia desde o texto anteriormente citado de 2003). E terceiro porque a Milla e a Thati estão me cobrando pacas pra ver ele logo xD

Mas esse texto ficou grande demais pra colocar aqui (pelo menos por enquanto). Já estou planejando tirar um parágrafo dele e bolar um texto menorzinho derivado para colocar aqui. Enquanto isso, como escrevi um total de 16 páginas, vou colocar o primeiro texto que fiz esse ano e que deve ser um dos mais curtos.

O ar encheu seus pulmões com uma sensação que parecia totalmente nova e dolorosa. Os músculos pareciam pesados, de modo que, mesmo o corpo sendo magro, ele pensava que seria capaz de abrir um buraco no chão. As cores eram tão brilhantes que ele achou que fosse ficar cego. E o simples vento era como uma banda marcial se apresentando em um ginásio lotado e em euforia. Tudo aquilo era a vida.

Lentamente, se reacostumando com seu corpo, ele se levantou e olhou ao redor. Estava em uma clareira. À frente uma mulher de capa e vestido verdes sentava confortavelmente em uma grande pedra. Ele sabia que chegara a hora.

Bem, essa versão da história foi completamente abandonada. Posteriormente escrevi outra, que ficou bem melhor, sem a mulher, mas com um homem no lugar, procurando alguém que deve, de certa forma, ser ressuscitado.

E... é isso aí! Não tinha mesmo o que escrever aqui hoje então peguei esse texto que é pequeno e que eu poderia colocar aqui rápido =]

Almarë, melloni!

terça-feira, 24 de março de 2009

De um novo sistema

Hey! Ho! Let's go!

Então, pra começar, uma novidade: a partir dessa semana, considerando meu tempo livre nas terças à noite, a terça-feira (ou madrugada de quarta) vira o dia oficial de atualização do blog. Creio ter textos o bastante guardados para não ter problema em colocar algo aqui quando estiver sem idéias, hehe.

Mas, indo ao post dessa semana... Bem, eu já tinha bolado algo, mas não esbocei no papel (só na cabeça). Como resultado tenho algo grande pra escrever, mas acho melhor botar mesmo só o essencial.

Bem, como dito no post passado (eu acho), eu estou fazendo um sistema novo de regras. Ele é uma mescla entre d20 System e 3D&T Turbo/Alpha e pretendo mostrar aqui as principais diferenças nesse primeiro post sobre o assunto.

"Mas... por que fazer um novo sistema de regras, Elfo?"

Bem, a verdade é que acho 3D&T um sistema quase perfeito, mas onde faltam algumas coisas (tipo armas e um pouco mais de profundidade). D&D 3.5 eu também acho quase perfeito, mas podia ser mais simples. Então depois de aprender a mexer com os dois, resolvi fazer uma fusão e pegar o que considero de melhor em cada. As regras parecem muito mais com D&D de modo geral do que com 3D&T, mas o clima e a velocidade tendem mais pro sistema nacional. Vamos então às principais diferenças!

O sistema utilizará dados comuns de 6 lados, porquê... Eu poderia dizer que eles são mais comuns, mais baratos, que você já tem esse dado em casa... Mas a verdade é que foi o dado que melhor se adequou ao sistema de combate e o quesito agilidade.

Os atributos serão baseados nos do d20 System, mas com nomes diferentes: Força, Agilidade, Vitalidade, Inteligência, Vontade e Carisma. Os valores serão iguais aos do 3D&T, sendo pequenos (normalmente entre 0 e +5), mas podendo também assumir valores negativos. De fato o atributo de um personagem é igual ao modificador do mesmo em D&D.

Os personagens serão feitos com pontos, sendo que a pontuação sugerida é de 12pts (o suficiente para enfrentar alguns kobolds sozinho sem riscos). Esses pontos podem ser usados para comprar valores de atributos e vantagens. Desvantagens concedem pontos. Perícias são compradas com opções de perícia (que nada mais são que pontos específicos para perícias).

O sistema de combate será feito rolando 1d6 + Força ou Agilidade + bônus de ataque da arma contra a rolagem de 1d6 + Agilidade + bônus de defesa da armadura do oponente. A diferença, caso positiva, será o dano causado. Um resultado 6 em qualquer das rolagens concece +1d6 na jogada, além de outros benefícios (são os críticos).

Testes de atributos e perícias sem treinamento são feitos rolando 1d6 + atributo-chave. O resultado deve ser maior que a Dificuldade para que haja sucesso. Caso seja treinado na perícia, o personagem recebe um bônus de +2 na jogada. A Dificuldade média dos testes é 3.

Por fim, o sistema usará regras para Pontos de Magia quase idênticas às do 3D&T Turbo. A diferença fica por conta do cálculo da quantidade de pontos que o personagem terá.

Bem, o sistema não parece complicado (não para mim, pelo menos) e as regras já estão prontas na minha cabeça. A idéia é ir colocando elas aos poucos aqui no blog para que entendam e opinem e, quem sabe, fazer uma revista virtual, se a coisa der certo 8]

E... por hoje é só! Espero que alguém que entenda de regras fale algo =P

No mais, obrigado pelos comentários (que já devem superar o total de comentários dos blogs anteriores) e até terça!

Almarë, melloni!